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3DMAX做磨砂玻璃材质,渲染慢怎么办?
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3DMAX做磨砂玻璃材质,渲染起来特别慢,磨砂玻璃跟清玻璃渲染速度相差大吗? 丝路3dmax渲染解答:什么渲染软件渲玻璃都不会快,给你个小建议,在渲染磨砂玻璃之前用极小的窗口尺寸,觉得效果可以了再换大尺寸渲染; 如果改了粗糙度或者反射光泽度,那样渲染肯定慢,这也是无法避免的!毕竟这样才能有磨砂效果!
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3dmax制作玻璃材质教程
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这篇教程教飞特网的朋友们用3dmax制作玻璃材质;用max制作玻璃材质其实很简单,只不过大家没掌握正确的方法和参数的调节。这篇教程就详细的给大家讲解玻璃材质制作方法,希望对大家有用!我们先来看看最终的效果图: 下面是具体的制作步骤: 1、首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的box物体来做
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3Dmax实用材质参数(超全面)
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1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255高光:0.8 光泽(模
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