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建筑外立面灯光贴图
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内容简介 建筑外立面灯光贴图 原图大小:995 x1428
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台灯灯光贴图
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内容简介 台灯灯光贴图 原图大小:433x430
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vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇
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关键词: rayforsketchup
软件应用培训
BIM渲染效果图 资料名称:vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇 在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周 围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张 HDR天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。
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室内效果图之卧室灯光渲染教程
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一张好的室内效果图包括很多元素,例如:色彩搭配、造型、构图、灯光等等。以卧室空间为例,设计师一般会遵循环境光→主光源→补光的打灯次序。今天要给大家分享就是如何做卧室的灯光渲染。不过,我们将以酒店空间灯光技法的基础去演示,目的让大家更加认识逆光的室内空间和室内灯光设计。 我们先来看几张照片,大家可以一边看一边观察分析: 以上这些图都有一个共同点,就是灯光氛围比较强,重点的地方特别亮,比如:抱枕、装饰品、餐桌,由此得出结论。 以商业图为例,我们不需要盲目跟风做照片级,我们要做的是写实与艺术的结合体。 按快捷键[
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建筑系馆模型质感的效果图教程(附40套SU模型&文本资料)
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关键词: 规划设计方案
概念性规划设计
住宅建筑模型
幼儿园建筑设计
40套民用建筑设计资料点击: 规范变了!10月起实施新《民用建筑设计标准》(文末附40套资料) //文末附40套丨SU模型&建筑设计文本资料// 一、前期 首先我们先参考一下p站上的一些做的很精致的模型,可能是手工模型也可能是渲染,无所谓,我们的目的就是以假乱真。 而在目前各大事务所和效果图公司之中,Penda公司无疑是这种画风的佼佼者。在Penda官网上几乎每个方案最后都会有几张这种模型风的效
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SU建模-MAX渲染-PS后期流程
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这个流程主要涉及到了 SU建模,max的VR渲染,后期的PS人物天空和少数光影效果。 首先是SU建模,建模中比较注重的是建模习惯,比如图层,群组划分之类。好的建模习惯可以让我们在以后的修改或者渲染方面节省不少时间与精力。因为工作后改模是家常便饭丫,尤其是遇到好奇心特别强的甲方和领导。 下面分享我建模的思路。 第一步:将CAD画好的总图,删除不必要的线(dote)和配景,把整张图处理干净,只保留基础的线稿如同下面这张图。 这张总图的意义在于为方案的建筑模型提供位置的定位和场地材质的分割,同时将VAD所有的线稿放到同一图层后单独导出保
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[SU单体模型]中式家具合集
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传统座椅、中式榻、沙发、餐桌、案台等SU模型下载【详见预览图】 内容包括:原始SU模型、材质、贴图、灯光。
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3Dmax灯光设置问答
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1、外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,有什么好办法没有?答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。&
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5个材质贴图的秘诀
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一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。F.在特殊的情况下还可以加入
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3dmax贴图教程:教你如何制作真实的金属材质
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3dmax贴图教程:教你如何制作真实的金属材质 我们利用3dmax贴图制作金属材质,有一部分需要ps处理,最后的效果见下图。 首先,建模,给它一个贴图坐标器。 然后,贴图展开的修改器,赋予它一个网格材质。网格材质容易看出扭曲来,可以通过手调他的重复次数来使它有合适的贴图比例。打开在视图中显示贴图的选项是很有帮助的,对于这个物体我需要的是1.3和1的重复次数,所以比率是1.3:1。然后用texporter的展开贴图弄一个快照,并且保存为tif格式。(tga也不错,我们必须要确定的是得到一个alpha通道)。我需要的是高度为800象素的图片
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3D材质贴图技巧(新手必看)
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3D材质贴图技巧 (新手必看) 一、木纹材质调整方法1. 木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大
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SU秒图技巧
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关键词: SU秒图技巧
建筑简欧软件
本教程为人人网上的余德杰出品,述从sketchup中导出图片快速PS后期的方法,解决电脑配置低、时间紧迫、模型建得太烂渲染不了渲染太慢等问题。 因为本教程来自于一份PDF,内容篇幅太长了,这里只整理出一半的内容给大家看,大家觉得有需要可以在本贴最底部直接下载完整的PDF在电脑上浏览,同时还附有PSD源文件。 su导图加ps,是一种非写实的出图风格,这种做法,我个人是不推荐的,但是可以用来救急。何出此言?因为学习阶段的渲染,不只是为了交个图,更多的是通过渲染来理解自己的设计,非写实的风格,看上去可能酷炫叼,更有艺术价值,感觉更加暧昧,但却是脱离现实的结
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客厅成套带灯贴图
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顶点:107048面数:208328材质:有渲染器:max贴图:有文件格式:max版本号:8.0内容简介 客厅成套带模型、材质贴图、灯光。
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商场化装品 (材质 灯光 渲染设置)
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顶点:196036面数:378246材质:有贴图:有渲染器:max文件格式:max版本号:8.0内容简介 商场化装品 (材质 灯光 渲染设置)
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商场中亭 (材质 灯光 渲染设置)
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顶点:60180面数:105668材质:有贴图:有渲染器:max文件格式:max版本号:8.0内容简介 商场中亭 (材质 灯光 渲染设置)模型新颖,值得学习和收藏
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一个VR一个客厅模(材质 灯光 渲染设置)
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顶点:479546面数:665335材质:有贴图:有渲染器:vr文件格式:max版本号:8.0内容简介 一个VR一个客厅模(材质 灯光 渲染设置)
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商场入口 (材质 灯光 渲染设置)
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顶点:45544面数:75832材质:有贴图:有渲染器:max文件格式:max版本号:8.0内容简介 商场入口 (材质 灯光 渲染设置)
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商场超市 (材质 灯光 渲染设置)
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顶点:27988面数:45158材质:有贴图:有渲染器:max文件格式:max版本号:8.0内容简介 商场超市 (材质 灯光 渲染设置)。
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VR客厅模型 带 (材质 灯光 渲染设置)
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顶点:82446面数:147749材质:有贴图:有渲染器:vr文件格式:max版本号:8.0内容简介 VR客厅模型 带 (材质 灯光 渲染设置)
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VR客厅模型 带 (材质 灯光 渲染设置) (1)
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顶点:142681面数:269135材质:有贴图:有渲染器:vr文件格式:max版本号:8.0内容简介 VR客厅模型 带 (材质 灯光 渲染设置) (1)
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