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后期植物素材--树
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后期植物素材--树03
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后期植物素材--树01
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2019年上半年-建筑/景观PS素材汇总-100多套
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关键词: 乡村道路景观
美丽乡村景观
道路景观效果图
图片来源:成都云镜花园火锅餐厅 2019年上半年建筑/景观PS素材汇总效果图/平面图/剖面图/立面图/植物小品/材质贴图PSD 效果图PSD▲▲▲ 建筑效果图 13套国外黑暗场景建筑效果图PSD合集 50套高清现代风办公建筑效果图(psd) 别墅建筑PSD分层素材下载 欧式大气建筑PSD分层素材下载 花园别墅建筑PSD分层素材下载 建筑景观ps鸟瞰图|现代大气城市规划建设鸟瞰图psd分层素材 景观规划ps鸟瞰图|草地上城市住
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景观效果图PS后期,你也遇过这些问题吗?
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园林景观设计中,ps后期是必须掌握的软件 ps后期过程中你也遇过以下这些问题吗? 一、 比例把握不准;首先要了解常用植物的表现高度,表现高度和植物成年高度不一样,以画面好看为主:通常乔木的高度保持在8-12米左右;小乔或高灌木的高度保持4-8米左右,地被和灌木在其下(特殊植物除外,如:棕榈类)。如果周边有建筑或硬质的话,就可以以其做参考,比如建筑层高3.米,廊架高度3米,乔木大概在2-4层建筑的高度,灌木在廊架顶部上下浮动均可(鸟瞰通常以此为参考)。 注:当多种乔木或多种灌木处于同一个组团中时,要注意高低搭配富有变化。 
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60套精品PS笔刷素材!助力你的图面表现
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从纹理texture、污渍grunge到水彩watercolor笔触类 强大的笔刷让你摆脱找素材之苦 提升画面活力、丰富表现层次 用好笔刷、秒变图霸! 压缩包上传到附件,大家帮我加热收藏呀~支持我后续接着给大家分享! 这个容量有限,只上传了三个,需要的给我留言分享链接 01 自然纹理类笔刷(8套) 植物枝叶纹理——高清挂角树 水纹水花纹理——增色水景 木材纹理——无缝哟 130种植物立面——立剖面配景必备 还有纤维肌理笔刷…&n
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景观PS后期中植物色彩搭配
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文章的开始我们先来学一个植物单体的调节方法 很多童鞋在做园林表现的时候,最困扰的问题之一就是调色——其实并没有那么难,只要你找准了整张图的明暗关系。 >>>>>>先通过图中现有的信息,比如廊架的受光面、建筑的受光面以及地上的投影,得知,光源在右上角: >>>>>>当我们放置一颗素材(乔木、灌木、或者人)进入场景中时,素材也要根据场景的光源表现出应有的素描关系,也就是立体感,且受光面需要跟场景统一,否则,素材没有体量感图面就会灰掉: &n
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ps植物平面图素材下载
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内容简介 ps植物平面图素材下载 适合后期渲染,快速的利用ps的素材
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后期植物素材--树丛02
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后期植物素材--树丛05
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后期植物素材--树丛03
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后期植物素材--树丛
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后期植物素材--树丛01
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后期植物素材--大树
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后期植物素材--树丛06
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后期植物素材--树丛04
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建筑规划效果图鸟瞰黄昏后期制作-设计连连看
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这是一个株州中心区城市设计规划其中的一个鸟瞰节点。在制作前,我知道这个是客户的一个投标项目,客户对于商业氛围的烘托,及画面的色调比较重视。客户的要求很简单,效果好就行。 鸟瞰图中,很多灯光效果和细节,要在渲染做得很到位的话,要求时间和精力会非常的大,所以很多细节和灯光效果需要在后期去表达。 接下来我会结合我的实际操作,把我的制作思路和技巧和大家做个简单的分享。 参考图分析: 我们可以看到参考图是一个偏紫调的黄昏,明暗面对比较强力,灯光氛围也比较浓烈,绿化的饱和度相对比较暗,同时更好的衬托建筑。 制作要点:&n
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中国风效果图:PS中生成中式水墨风夜景
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今天,不同于之前教程偏重于方案概念化的表达,从另一个角度,教授同学们怎样通过合适的效果图制作手法来表达一个中式风格方案。 今天这组教程的特色是环境较为写实,根据方案的形体特点,选取角度后,期望达到如下表达目的: a)着重突出建筑的质感; b)根据基地实际情况,在缺少3D环境模型的情况下,如何将建筑同基地内近景水面结合; c)通过盖印命令以及色调调整,由正常效果图转换为夜景的效果。 下面首先看一下效果图的制图过程以及最终效果预览。 STEP 1 模型准备 在本方案中,单层建筑的体
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从建模到后期,一张白描风剖轴测的诞生史
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光说不练假把式,只懂得理论知识是无法正确的制作轴测图的。今天就让我们从众多美图之中挑出一张清新淡雅的白描风剖轴测来进行练习。 先来快速浏览一下我们的制图过程。 好,定格我们最终的效果 敲黑板敲黑板!接下来是步骤拆解,往下拉,看看这张白描风剖轴测是怎样诞生的。 一、建模 SU里搭建模型是图纸制作的基础,也是很关键的。一个好的SU模型将会帮你省掉很多后期的工作。 1.主体建筑建模 2.外部环境建模,包括环境中的建筑物、路面以及道路附
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怎样用VFS和PS表达沙漠场景|教程
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大家好,这两天心血来潮,想研究一下用vfs与PS如何比较好的表达沙漠场景。经过一下午的处理,得出了下面这张比较满意的效果。废话不多说直接上图。 开场白(开始之前大家一定要寻找参考图,这是比较重要的一点,这样可以给自己一个大致的方向。我想做这个场景是因为看到了MIR这张表现图。) 在开始之前,首先要建立模型。我的心得是在时间允许的情况下尽量做的细致一些,这样不仅对自己的设计有个更深的理解,而且在后期处理起来也更加容易。 材质: 材质我一般去CGtextures去下载,在这里
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