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古城场景使用3dsMax渲染效果
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关键词: 古城场景渲染
城市外景渲染
在这篇制作里你将会看到我是如何通过简单,传统的手法来完成的这个创作的。事实上,我更喜欢使用像3 dsmax这样的3 D软件,以及PS真这样的绘画软件。 参考: 首先我必须得称赞下了不起的艺术家Nicolas Bouvier,人称Sparth,因为没有他我的艺术概念我可能做不了这样的图片。他的作品,那些各式各样的风格、主题、构造等,对我来说是都源源不断的灵感,受到了Sparth其中一个设计理念——Acres city的刺激我决定试着做一个建筑项目,带着污浊的痕迹,古老的城墙——古典建筑的背面。 我开始在互联网上搜索,想找找一些跟Acr
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3dsMax&VRay高精度场景模型库(第4辑) 时代印象
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本书精选了100个完整的室内家装和工装设计场景,包括厨房、餐厅、客厅、卧室、卫生间、书房、大堂、办公室、会议室、酒店客房、娱乐会所等空间类型,所有的模型包含完整的渲染参数和贴图(均为VRay渲染)。 3dsMax&VRay高精度场景模型库(第4辑) 时代印象.part1.rar3dsMax&VRay高精度场景模型库(第4辑) 时代印象.part2.rar3dsMax&VRay高精度场景模型库(第4辑) 时代印象.part3.rar3dsMax&VRay高精度场景模型库(第4辑) 时代印象.part4.rar
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3DSMAX常见牛逼汇总!值得收藏!
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1. 为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的? 答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字体。 2. 如何将3d max中的历史记录删除? 答:可以单击【自定义】Ø【首选项】菜单项,在弹出的【首选项设置】对话框中将【
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用3DsMax绘制灯外缘不锈钢金属材质
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今天的3dmax教程是关于室内客厅筒灯外缘白色不锈钢金属材质的绘制方法,先来看一下效果图。 1.按快捷键【H【键,快速打开“从场景选择”窗口,选择场景中所有的筒灯,3DsMax2015中文版如图所示。 2.3DsMax2015中文版按快捷键【M】键快速打开“材质编辑器”窗口,选择上一节设置好的“不锈钢”材质球,设置“金属”属性,设置漫反射颜色为偏蓝色,设置高光级别和光泽度参数值,如图所示。 3.进入“贴图”层级,选择“反射”后的“无”按钮,在打开的“材质/贴
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3DSMAX打造欧式古典客厅效果图
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先来看看最终的效果图。喜欢的就一起学,不喜欢的请飘过。 作者:Serkan Çelik 在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。 照明 图01中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想把场景创建出真实效果,因此根据现实生活中光线的角度设置了照明。在这个场景中我选择了把照明资源变成立方体。 图01 当然,为了做这些发光的物体,需要发射器。我打开了Ma
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3DSMAX建模到渲染_制作逼真IPOD播放器
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这篇教程教朋友们用3DSMAX制作逼真IPOD,教程很详细。从建模到渲染都做了详细的介绍。个人认为在渲染部分材质差强人意。建模部分还是很多地方值得我们借鉴的。希望大家喜欢这篇教程。先来看看最终的效果图: 3DSMAX建模到渲染 具体的制作步骤如下: 第一部分:ipod机身上表面模型的构建,操作步骤如下:(1)在顶视图中创建一个“长度”为240,“宽度”为145,长度和宽度分段数均为1的平面模型,然后右击将其塌陷为可编辑的多边形对象,效果如图25-1所示。 图25-1 创建平面模型
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3dsmax2017版测评!
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都有哪些新功能 用户界面新特性 动画新特性 建模中的新增功能 蒙皮新特性 渲染中的新功能 照明新特性 材质和贴图新特性 场景管理中的新增功能 这些我们挨个来进行说明: 1 全新的界面设计,3ds Max用户界面已使用流线型新图标实现了全新设计。这些图标仍保留与以前版本足够的相似之处,让老用户一眼就能认出。 总结:版式已经过优化,具有更简洁、更简单的外观。也和maya一样扁平化了。 用户界面的另一个重大改进是现在可识别 HDPI。无论屏幕多大皆
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用3DSMax粒子系统来制作雪
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在这个教程我想展示一下利用3DSMax粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法。你所需要的东西就是像下面的树: 选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore backface。 在场景的顶部选择所有忽略底部面的多边形,这是需要创建雪的部分。 接着创建粒子,来到Particle Systems并选择PArray 根据下面的截图来设置参数:)最后选择Object-Based Emitter的时候要注意 - 任何的改变都会用去大量的时间来更新,确保你所用的树是大约
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3dsmax建筑渲染学习中的一些问题技巧
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3dsmax建筑渲染学习中的一些问题技巧 3dsmax三点透视的校正 在绘制高层建筑时,常会遇到这种情况:若将相机位置设置为人眼高度且平视,则无法将整个建筑物控制在渲染区域内,若将相机拉远,则建筑物在渲染区域内仅占很小一部分,若将相机目标点抬高,则会出现三点透视的效果。 若想使相机平视,建筑物充满渲染区域而又不出现三点透视,可使用3DS中的Blowup渲染功能。 首先将相机设置为平视位置,调整视距使建筑物位于渲染区域内,点取Renderer/Render Blowup,在渲染视窗内点取并拖动鼠标拉出一矩形窗口,此窗口即为实际的
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《3dsMax2012高手成长之路》
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《3dsMax2012高手成长之路》 内容涵盖:3dsMax工作环境、使用基础模型、编辑修改器建模、二维型建模、复合对象建模、建立放样对象、多边形建模、面片建模、材质基础知识、材质类型、贴图通道、贴图类型、贴图和贴图坐标的设置、使用灯光照明、摄像机与镜头、环境效果设置、渲染与输出技术、场景动画、层级动画、粒子系统与空间扭曲、动画控制器。 《3dsMax2012 高手成长之路》案例包括:卡通角色爵士乐老布、餐桌效果图、家具设计展示图、洗漱台设计展示图、螺丝刀模型、鼠标模型、美洲虎坦克模型、卡通宠物模型、为游戏场景设置材质、科幻插图、魔幻插图、游戏场景设
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Vericloud Iray秒渲&3dsmax
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飞云科技致力于做高品质云视觉服务,Iray&VeriCloud(飞云科技)是计算机云时代具有跨世纪改革的强强联合。VeriCloud做为NVIDIA Iray合作商,已经能够高效做出Iray渲染产品。飞云科技Iray秒渲会逐渐地改善其图像直到达到完美状态为止,从互动编辑到超级终帧到超级帧画面,它能够提供始终如一的结果。它是一种可预测性很强的方法,与NVIDIA GPU可扩展的性能相得益彰,能够提供不断的反馈以及快速得出结果。如此一来便大幅缩短了制作出完美场景和照片级图像所需的时间。 同时,飞云科技提供桌面云平台VIN3000(高性能计算与高性能存储相结合的云桌面产品),Iray
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《3dsMax2012高手成长之路》 视频教程下载
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《3dsMax2012高手成长之路》 《3dsMax2012高手成长之路》内容涵盖:3dsMax工作环境、使用基础模型、编辑修改器建模、二维型建模、复合对象建模、建立放样对象、多边形建模、面片建模、材质基础知识、材质类型、贴图通道、贴图类型、贴图和贴图坐标的设置、使用灯光照明、摄像机与镜头、环境效果设置、渲染与输出技术、场景动画、层级动画、粒子系统与空间扭曲、动画控制器。 《3dsMax2012高手成长之路》案例包括:卡通角色爵士乐老布、餐桌效果图、家具设计展示图、洗漱台设计展示图、螺丝刀模型、鼠标模型、美洲虎坦克模型、卡通宠物模型、为游
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水晶石技法3ds.Max_VRay室内空间表现3dsMax和VRay室内空间表现
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本书由水晶石数字教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材。它凝聚着水晶石建筑外观渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧经验。本书主要介绍3ds Max和VRay室内空间表现的方法和技巧。全书共分为7章,其中第1章和第4章分别对3ds Max和VRay灯光、材质、渲染方面的功能命令进行了系统的讲解:第2章和第3章介绍如何利用3ds Max默认渲染器进行室内空间表现。第5章至第7章通过3个场景,介绍了VRav室内表现的方法和技巧。本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,同时本书附带2张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。本
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3dMax渲染秋天公园、花园场景(2)
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3dMax渲染秋天公园、花园场景(2)图06图07主体大树,稍微麻烦点,不过理解思路后也很简单。我有的是speedtree插件很常用,到处都有下载。在摄像机内合适位置添加个tree,可能不是咱想要的树型,那么就从import“spt”file导入喜欢的树型。注意勾选随机值,因为复制多个数的时候,可以调节,一般复制出来的就是随机变化树型。wind中,是拾取场景中的风场,注意strength的值,控制树叶摆动,次场景我加的是动画,单帧可以忽略。前期可以用全部显示的方法,后面可以只显示树干,加快视图操作。(图08)图08我加的风场动画,注意风向和强度就ok。(图09)图09这是树干显示的图,加速操作
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vrayforsketchup渲染教程②--材质篇
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等级:
文件 26MB
格式 pdf
BIM渲染效果图 资料名称:vrayforsketchup渲染教程②--材质篇 (61页 PDF文件) 本资料重点讲解建筑中常用材质的设定方法以及重要材质参数的设置等,并以实例详细讲述了渲染的具体应用,内容详细,很专业,供参考学习。 以下是部分内容 下面是我用 3dsmax 制作的一个场景,可见建筑的模型非常简单。 渲染图1 要是只简单地根据自己的意愿往上贴贴图而没有思考
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没有尺度感的景观设计,都是耍流氓!
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你有因为“尺度感不对”被批评过吗? 对景观或者建筑设计师来说,空间的尺度感永远是一个让人头疼的问题......虽然读书的时候,老师会告诉我这个定律、那个模数,但当面对实际项目的时候,仍然是一脸大写的懵逼,臣妾真的不知道尺度到底是什么鬼...... “本来只想设计一个私密的小花园, 为什么建成的面积能开万人演唱会了? “本来想设计一个气势磅礴的小山峰, 为什么建成只是一个小土丘? “本来想设计一个宽敞的酒店大堂, 为什么实际窄得像个走廊? &n
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渲染必备|VRAY常用材质参数
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关键词: VARY渲染材质参数
SU快速渲染
vary渲染
SU快速渲染出图
VARY常用材质参数 铺装材质 1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 亮面清漆木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -18-49;Hilight glossiness-0.84;Glossiness(光泽度、平滑度)-12。 哑面实木:(常用于木地板)Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -44;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853。&
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超唯美精灵女孩创建[教程]
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大家好! 我将与大家分享我最新项目的工作流程。 我将向您展示我的这个精灵女孩的创建过程(雕刻,纹理,着色器设置和渲染),我希望这将是非常有趣的,你会发现一些新的和有益的。先看一下最终成图 雕刻当开始一个新项目时,我通常会做一个草稿雕刻,以获得基本的形式和比例正确。 一旦完成,我可以继续改进模型的所有元素; 同样,如果尺寸不正确,最终的结果可能是不可预测的,你将花费更多的时间来获得正确的设置,这样就可以获得正确的尺寸。 这就是为什么早期关心这个问题的原因。 随着元素精炼,我重新塑造了胸围。 塑造和精炼模型的阶段 接下来我创建了UVs,没有任何重叠; 每次
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