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绝对精华!3DMAX修改模型
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3DMAX修改模型 (绝对精华!) 一、FFD修改: 定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域的点位置发生变化。从而使模型产生柔和的变形。 例子:苹果,枕头 操作:设置控制点数目: 控制点的移动、缩放, 二、锥化: 定义:对物体的轮廓进行锥化修改,将物体沿某个轴向逐渐放大或缩小。 例子: 软管锥化成塔 操作:数量:决定物体的锥化程度。数值越大,锥化程度越大。 曲线:决定物体边缘曲线弯曲程度。当数值大于0时,边缘线向外凸出。当数值小于0时,边缘线向内凹进
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3DMAX利用修改器建造哥特式拱顶
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关键词: 3dsmax
3dmax修改器
大家之前用过3DMAX为拱顶建模么。今天的3DMAX课程就教大家如何用3DMAX修改器建造哥特式拱顶,分享一个哥特式的交叉拱顶的制作思路。接下来丝路教育带大家赶紧学起来吧。 1.首先打开3dmax,为前视图创建一个拱顶的剖面图。 2.为二维图形添加挤出修改器. 3.添加'Symmetry'(对称)修改器. 4.选择'Symmetry'子级别旋转45°,并调整位置(如下图). 5.再添加一次'Symmetry'
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不重装Navisworks添加Revit(或AutoCAD、3DMAX)输出NWC的插件
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关键词: Navisworks
AutoCAD
BIM应用技巧
BIM模拟图(渲染) BIM应用名称:不重装Navisworks添加Revit(或AutoCAD、3DMAX)输出NWC的插件 问题: 如果你已经安装了 Navisworks ,但是在 Revit 、AutoCAD、3D MAX或ArchiCAD中找不到将模型导出为 NWC(原生的 Autodesk Navisworks 文件)的菜单(或工具),而你又不想重装 Navisworks ,那么你可以按如下方法解决这个问题。 (出现这种问题的原因之一是:先安装了 Naviswo
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3dmax圆滑导入cad模型的方法
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3dmax圆滑导入cad模型的方法 1.打开 2.修改下面的参数 3.这样是不是很圆滑了呢?蓝色是修改前的,紫色是修改后的。 http://ke.qq.com/cgi-bin/courseDetail?course_id=26887 3dmax圆滑导入cad模型的方法.rar
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3dmax基础建模
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BIM3D模型 资料名称:3dmax基础建模 以下是部分内容 主要内容:本文详细以实例详细介绍了3dmax基础建模具体步骤,内容详细,图文并茂,是很好的软件应用培训教材,供参考。 设定界面 定义长宽高 修改法线
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3DMax,如做出逼真的金属物(及常见问题解答)
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【问】如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? 【答】用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! 1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 【问】3dmax里材质球用完了怎么办 ? 【答】删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 你可使用多个文
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如何用3Dmax给玫瑰花的建模
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今天3Dmax教程教大家玫瑰花的建模方法,大家看着玫瑰花一瓣一瓣的花瓣,是不是很头疼?其实很简单,主要就是用到Loft,然后调整曲线。自己做一支玫瑰花,是不是更有意义呢?那还等什么,行动起来吧。 1.首先做两条二维线,一条长的作为花瓣的形状线,短的做花瓣的截面线。(下图) 2.选中花瓣线,在复合对象(Compound Objects)中,选择放样(Loft)—获取图形(Get Shape),点选花瓣截面线,生成Loft物体。(下图) 3.进入Loft/变形(Deformations)中,按下缩放(Scale),进入缩放窗口。(下
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如何制作3Dmax制作螺旋特效?
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许多时候我们要想得到一个精彩的作品需要建立许多复杂的模型,并且还要在场景中添加许多灯光和特效,但有些时候简单的模型和材质也可以产生很好的效果。下面为大家介绍的这个例子就非常简单,在这个例子中我们只使用了一个扩展物体和Blend材质,没有添加一盏灯光,通过将物体和材质的修改过程记录为动画的方法,只要10分钟就可以制作出非常漂亮的效果。 建立模型 1、在建立命令面板中点击Geometry按钮,在下拉菜单中选择Extended Primitives,按下Torus Kont按钮在前视图中建立一个面包圈结; 2、选中面包圈结后进入修改命令面板,在Base
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3DMAX几种灯带的快速做法
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下面开始~~1、用泛光灯快速制作先建一个简单的模型~~打盏泛光灯~~复制一盏。看图 用缩放工具编辑泛光灯~~调节颜色和灯的亮度~~ 注意排除不照明的物体~~ 效果~~简单吧 再来一种~~2、聚光灯 先建模型 在修改面版调节第一盏灯的参数为正数~~其他看图 调节第二盏灯的参数为负数~因为3DMAX的灯为负数时能吸光~~其他参数看图 聚光灯的另外一种效果~~ &nbs
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3dmax制作玻璃材质教程
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这篇教程教飞特网的朋友们用3dmax制作玻璃材质;用max制作玻璃材质其实很简单,只不过大家没掌握正确的方法和参数的调节。这篇教程就详细的给大家讲解玻璃材质制作方法,希望对大家有用!我们先来看看最终的效果图: 下面是具体的制作步骤: 1、首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的box物体来做
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3dmax教程——创建超真实硬表面
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今天将会在3ds Max中完成了这个模型,创建硬表面,也会介绍一些Photoshop步骤的纹理过程。 创建硬表面建模(也适用于有机物)的第一步是建立所有的基础网格。 一旦放置,我们可以开始调整形状,比例,比例和手势。 在开始做任何细节之前,定义模型的这个一般视图很重要。 当然,我们将在整个过程中调整形状和比例,但最好建立一个好主意在一开始的时候。 调整形状和比例与基础网格 定义网格 一旦我们的所有基础网格都以良好的形状和比例进行调整,我们可以开始向他们添加一些一般的细节。 在这一步中不要深入细节; 我们只是提出了这些作品的主要细节。 后来,我们将围绕每一件作品展开更深入的细节。
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3DMAX渲染:超写实风格Vray渲染五步法则
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用更短的时间完成一张高质量图像并非难事,但也很难通过一个场景就能把所有的灯光都精通。虽然我们已经陆续推出了室内、展厅、室外建筑等方面的VRAY渲染技巧,案例不同,空间不同,效果各异,还是有些朋友在询问关于效果表现的灯光问题,如何能模拟出真实的效果,通过模型、灯光、材质,丰富的细节让场景看起来更有内容。 我们在制作每一个案例时,在模型处理、材质制作、灯光布置和后期处理等方面的流程都是有一定的方法的,其实全都是套路,并且做图的理念都高度一致的。怎么可能??其实每个人对“真实”效果图的理解不一,也有很多人认可或不认可的作品,导致了设计作品呈现出了表现水平不一的作品。那些有灯光疑
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必备干货分享--3DMax快捷键大全
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基本快捷键 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框 I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目 R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换
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新手如何循序渐进学习3dmax室内设计家装设计?!
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关键词: 室内3D建模
室内效果图设计
这篇谈的是如何循序渐进的学习3DMAX。对于新手来说,会感觉无从下手,只能按部就班跟着老师学习,或者跟着教程一步一步的学习,再者就看着别人一步一步来。最终也是可以画出效果图,但是对很多命令都是一知半解,这就是所谓的略懂略懂,只懂的一点点皮毛,在后期跟进绘制效果图步步瓶颈,很难提升。入云巅峰之厦根基为本,大气典范效果图基础为本。这就是这篇教程给大家讲解的如何循序渐进,逐步提高效果图技法。 3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的
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3dMAX渲染教程:“中国风”概念跑车建模
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《3dMAX教程:“中国风”概念跑车建模》教程使用软件:3Dsmax、Vray、Photoshop 这是我最近做的一个概念设计——用中国传统元素做的一辆“中国风”的概念跑车:车的脸部造型我吸纳了孙悟空的脸谱纹路,车门让它长出像凤凰一样的翅膀,车灯设计的像眼睛一样有生命、有活力。 先来看看最终3dMAX教程:“中国风”概念跑车建模效果: 3dMAX教程:“中国风”概念跑车建模效果图 草图构思: 图1 构思是一个非常重要的开始过程,草图一定要能表达出自己想法。所以在草图的设计中,需要
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3dMax快速为网格麋鹿建模
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麋鹿是一个可爱的动物,有没有想过自己制作低多边形的网格模型。如果不会不要紧今天丝路教育就来和大家分享一下。 首先,找到一个想要制作的模型.打开3DMAX. 给模型添加"Optimize"(优化)修改器.并通过调整面阈值,使得模型在不破坏大体外形的情况下尽量接降低多边形,这样就完成模型的降级. 为模型添加"Lattice"(晶格)修改器,并勾选"仅显示边". 由于身体部分网格密度过于稀疏,我们再复制出一个模型,稍微调整后再重复
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3dmax教程 黄色法拉利渲染小教程
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正如你们在上面看到的那样,这是最终的成图。机器配置是Dual Xeon 3 GHz的处理器以及2GB的内存,渲染这张图花费了15分钟。下面这张图就是在3ds Max中这个场景的布局。 渲染这张图的重心在于获得良好的软阴影以及真实感的材质,所以丝路教育使用了面光作为主光源,我放置了两盏没有衰减的面光以及一个天光,我并没有更改天光的参数(天光的照明效果必须依靠Final Gather来实现)。虽然我们经常用HDR贴图来获得很好的反射,但是在这个场景下是没法使用的。我所建立的这个场景的环境已经足以同HDR贴图的效果相媲美。
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3dmax入门学习:如何设置视口布局
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设置视口布局 3dMax 默认采用 2 x 2 的视口布局。还可采用另外 13 种布局,但屏幕上视口的最大数保持 4 个不变。 使用“视口配置”对话框的“ “布局”面板”,可以从不同的布局中进行拾取,并在每个布局中自定义视口。视口配置将与您的工作一同保存。 3dmax入门学习:如何设置视口布局 调整视口大小 在选择布局后,可以调整视口大小,通过移动分割视口的分隔条,使这些视口拥有不同的比例。仅当显示多个视口时才可执行此操作。 3dmax入门学习:如何设置视口
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3DMAX的300个常用问题与答案(五)
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建模部分-5 81。怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水, 用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中. 答:要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属! 82。建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面), 答:调整hemisphere值为0.5,slice from为90 83。我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动
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