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墙面素材
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内容简介 PS素材(地面+墙面)
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SU贴图的实用Tip
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在建模和渲染方面并无特别要说的 混凝土墙面的贴图可以给各位小伙伴一些启发 许多小伙伴在SU中处理建筑外立面贴图的时候 常常会因为材质过于规则重复而烦恼 比如这样 过于规则的贴图会让渲染出来的图面 显得违和感十足 首先你要了解的是 SU在贴图处理贴图UV方面十分弱 目前也没有一款成熟的基于SU的贴图UV工具 好在多数时候 并不需要我们对复杂的贴图进行UV展开和重绘 对于建筑学的孩子们 应该怎么处理立面的材质 使之更趋于自然呢 
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VFS+PS 0基础教你渲张装逼图
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这个小教程适合有些VFS/PS基础的童鞋们 零基础的看不懂?没关系跟着节奏先走一波 明白vray的工作流程即可:) 一步一步教你 ok,一起开始吧 01.首先你不得先有个模型?这个模型很简单,使用SU轻松推拉就可以得到。多数情况下一个模型的成败全在细节,也就是说好模型应该在可见部分做到足够多的细节,花更多的时间去处理模型细节比材质光影更重要。所以SU的所有奇技淫巧中最管用的就是「认真」。 02.用摄影师的方式去构图,也就是说,你要假想自己站在建筑里。 &
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教你如何用VFS与PS表达夜景
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大家好,今天小编给大家带来一个VfS与PS结合处理的简单夜景的表达方法。最终图如下: 首先还是找参考图,我们在做之前一定要想好想要表达什么,多看参考图可以帮助你扩展灵感,甚至还能让你热血沸腾,迫不及待的去做自己的图纸! 接着就是模型部分。小编为了表达纯净,简单的场景(其实是懒。。。)特地将模型场景做的尽可能简单,只有一个盒子,一堵墙,和一片水。 但是我们再懒也不能忽略一些关键的细节:玻璃的分隔,水池的边界这些地方对最后的效果的好坏影响很大。 然后选择角度,小编
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[vray for sketchup渲染教程]案例解析
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本篇将分为①场景模型的细化和赋予材质 ②布光 ③渲染出图 ④ps后期四个大部分,其中的细节我会在接下来的讲解中逐一讲解。 一,场景模型的细化&材质赋予 首先打开模型,如下图。可见是一个较为简单的建筑模型,加上一个沙盒做的地形,还有一个水面。 渲图之前,先选择需要表现的角度,这样可以节省不少不必要的工作,一切细化工作和材质调整都针对需要表现的角度,集中火力,效果好效率高。假设我就选择了下图的角度~ 定好大致的角度以后,把这个角度保存下来,以便出图的时候直接切换到这个角度,无需每次调整。点击“视图”→“动画”→“添加场景”,保
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[vray for sketchup高能渲染教程]室外表现
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本篇将分为①场景模型的细化和赋予材质 ②布光 ③渲染出图 ④ps后期四个大部分,其中的细节我会在接下来的讲解中逐一讲解。 一,场景模型的细化&材质赋予 首先打开模型,如下图。可见是一个较为简单的建筑模型,加上一个沙盒做的地形,还有一个水面。 渲图之前,先选择需要表现的角度,这样可以节省不少不必要的工作,一切细化工作和材质调整都针对需要表现的角度,集中火力,效果好效率高。假设我就选择了下图的角度~ 定好大致的角度以后,把这个角度保存下来,以便出图的时候直接切换到这个角度,无需每次调整。点击“视图”→“动画”→“添加场景”,保
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新手必看!SU建模思路与技巧习惯养成
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首先说一个重要前提:本文不讨论复杂的曲线形体建模,主要简述无插件时,以直线为主的建筑建模。主要想探讨一种良好的建模思路和习惯,我觉得从一开始接触SU就养成良好的建模思路习惯有利于以后拓展并运用于更强大的建模软件如Rhino、Revit。 我们这两个教程的一个共同诀窍是如何妙用布尔运算,建模核心思路是把要做的模型(或者是要设计的建筑)“分解”成最简单的立方体、圆柱体等基本几何形体(或者基本构件单元)。 首先调出布尔运算功能的工具栏,以Sketchup2015为例(在SU08版本就已自带该功能),在“视图——工具栏”点开对话框,把“实体工具”(在SU里面进行布
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教程:VFS渲染——博物馆阴天场景案例
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step1. 参考图选取首先是找参考图,这是至关重要的一步,直接关系到最终的出图效果。选之前有几个注意事项: 1.光环境构思(漫射?有直射光?黑夜,只有室内光?)2.透视角度(半鸟瞰?俯瞰?人视角?狗视角(雾)?) 3.反射环境(有无镜面反射?) 4.整体氛围构思(活泼的?沉寂的?新兴的?破败的?)。其实需要构思的有很多,以上只是基本的几点,一定要多思考多思考多思考!(重要的事说三遍)。想好这些以后就可以开始找了,多找些优秀的效果图,把它们拼成板,方便随时打开看。P站是个找图的好去处,这里不作赘述。我最终确定的风格是“阴天漫射环境下,寂静的,带湿漉地面的
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Yabu风格化室内空间制作思路解析
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Hi,大家好,我是Andrew 最近很多学员问道 Yabu风格化效果图如何制作 Andrew就为大家解析一下 Yabu风格化效果图的制作思路 首先,Yabu是谁? 室内设计师应该都认识这两位设计师 雅布与普歇尔伯格 这两位是目前世界室内设计界的绝对大师 中国的粉丝也有千千万 同时,也在中国留下了许多顶级作品 我们今天选取的案例是Yabu在北京的一个项目 案例选取:Yabu梵·悦108北京超级豪宅效果图 案例原版图纸获取途径&nbs
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SU简单建筑建模思路与技巧(经验分享)
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Editor: World!Peace & Sister Liu 前言 去年在与温老师网上交流过程中,他给我详细讲过他自己摸索出来的用Rhino快速上手直线建筑建模的方法,并把他曾在知乎上发的一篇教程给我看,比较之下,我觉得这与我在大二初次接触SU建筑建模时自己摸索出来的一套Sketchup建筑建模方法有挺多相似之处,于是想写一篇SU建模经验,跟还不太熟悉SU建模的同学分享一下。文末附有温老师(知乎用户:卜卜)写的Rhino快速上手教程一篇。 首先说一个重要前提:本文不讨论复杂的曲线形体建模,主要简述无插件时,以直线为主的建筑建模。主要想探讨一
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阳光卧室渲染小教程
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关键词: 室内渲染教程
卧室渲染教程
阳光卧室渲染
卧室渲染相关参数的设置是非常重要的,往往参数控制的不恰当就会让渲染结果有很大差别,那么今天我们就来看看这个例子,看如何用3dmax渲染出一个温馨的卧室。 以上是一个小卧室的cad施工图,上面的分别是我做的北立面和东立面施工图,下面的分别是我的平面图和吊顶图。效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及比例完成的。这样做出来的图真实且有更强的说服力。这是一个非常典型的小空间效果表现,设计手法采用现代简约风格,简约但不简单。我很喜欢这间小卧室,第一次做教程算是尝试,就用他吧! 我建模采用的方法是“cad图形导入法,个人觉得这个方法方便、快捷、实用,制
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vrayforsketchup渲染教程②--材质篇
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文件 26MB
格式 pdf
BIM渲染效果图 资料名称:vrayforsketchup渲染教程②--材质篇 (61页 PDF文件) 本资料重点讲解建筑中常用材质的设定方法以及重要材质参数的设置等,并以实例详细讲述了渲染的具体应用,内容详细,很专业,供参考学习。 以下是部分内容 下面是我用 3dsmax 制作的一个场景,可见建筑的模型非常简单。 渲染图1 要是只简单地根据自己的意愿往上贴贴图而没有思考
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高逼格博物馆渲染图 | 手把手教会你逼真渲染
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感谢LAC丨ArchStudio(ID:lacstudio)授权分享 各位小伙伴,本周的制图教室又和大家见面啦~ 之前的制图教室跟大家分享了很多类似于插画,漫画,古风,白模等等风格独具的表现方式,但是也有低年级小伙伴和我们反映,希望制图教室可以就最基本的写实渲染进行一下专门的教程讲解。 所以这一期的绘图教室就将拆解一张大名鼎鼎的MIR公司的室内写实渲染图,借此和大家分享一下写实渲染的基本技法和注意事项。 ©MIR 话不多说,接下来就是信息量满满的教程~ STEP1
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手把手教会你逼真渲染 | 高逼格博物馆渲染图
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关键词: su贴图素材
大空间室内手绘图
人体工程学尺寸
各位小伙伴,本周的制图教室又和大家见面啦~ 之前的制图教室跟大家分享了很多类似于插画,漫画,古风,白模等等风格独具的表现方式,但是也有低年级小伙伴和我们反映,希望制图教室可以就最基本的写实渲染进行一下专门的教程讲解。 所以这一期的绘图教室就将拆解一张大名鼎鼎的MIR公司的室内写实渲染图,借此和大家分享一下写实渲染的基本技法和注意事项。 ©MIR STEP1 模型准备 首先我们先大致还原一下这个空间的模型,调整好角度新建场景。 STEP2 贴附材质 接下来我们开始给模型上附材质,这里
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草图大师做方案,24条绘制技巧!附:30套室内SU模型资料(必马)
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关键词: Sketchup
室内设计模型
室内场景模型
室内SU模型
学习设计行业,肯定离不开专业的设计软件学习。室内设计专业软件包括图形处理软件PS;量房制图软件CAD;绘制效果图的3DMAX; 以及渲染效果图的3DMAX插件Vray;当然还有贴图建模需要的SketchUp。软件学习没什么特别技巧,最重要的就是练习,多加练习自然熟能生巧。软件是设计工具,熟练掌握它们你才能更专业,更有效率的完成设计工作。以下与大家简单的分享一下用草图大师做方案的24条绘制技巧! 渲染表现-sketchup模型小组直通车 渲染表现-sketc
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[Maxwell]图书馆室内渲染思路分享
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下边是渲染图 先看一下我拿到的一穷二白的模型 说实话,刚拿到模型的时候,我是懵逼的。室内细节见截图,这样细节的模型,要两天出四张不同场景的室内效果图,我已经开始怀疑人生了。但是已经答应了朋友,所以没办法,硬着头皮也要上。 我首先要解决的是怎样添加室内细节的问题,也就是怎样进行快速设计。 怎样添加细节,要从建筑想要表达什么入手。建筑设计中之所以把图书馆做成阶梯式,是因为建筑西侧面向的是一片湖水,通过阶梯式的高差,让图书馆中各个位置的人都可以远眺湖水。 如上图,所以表达图书馆层级退台以眺望湖水是渲染图的目的,此后我也将围绕这
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SU 建模不应有的11条操作习惯
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第一条:不喜欢编组组建或者群组 这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。 第二条:喜欢随意缩放组件 可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组件到自己模型上用,然后发现尺寸不对,比如长短有问题,或者是高矮不符合等等,这时候,他们觉得最省事的莫过于一个“S”,它有它的好处,如果是需要完全等比例缩放(比如
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最全的SU技巧及学习礼包
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重新整理推出SU福利大集合 软件、插件、模型、风格样式通通给你打包 小伙伴们可以在文末领取哦 ๑๑第一条:不喜欢编组组建或者群组๑๑ 这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。 ๑๑第二条:喜欢随意缩放组件๑๑ 可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组
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SU建模不应有的11条操作习惯!!
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๑๑第一条:不喜欢编组组建或者群组๑๑ 这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。 ๑๑第二条:喜欢随意缩放组件๑๑ 可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组件到自己模型上用,然后发现尺寸不对,比如长短有问题,或者是高矮不符合等等,这时候,他们觉得最省事的莫过于一个“S”,它有它的好处,如果是
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V-Ray常用参数全面介绍[绝对精华]
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V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,在中国目前仅由曼恒公司唯一授权推广。基于V- Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。V-Ray渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸
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