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蓝天多云天空高清贴图
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关键词: 蓝天多云天空高清贴图
建筑表现效果图
建筑渲染贴图
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高冷色调的展厅渲染教程,想学吗?
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今天给大家带来的是Guggenheim helsinki Design Competition中Asif Khan的方案中的一幅效果图,这张图纸画风清新,虽然看似简单纯粹,但其实非常考研渲染的功力。小编在这里尽自己最大的努力去解析抄绘,但毕竟能力有限,不足之处还请大家包含。 话不多说,接下来就是信息量满满的教程~ STEP 1 还原模型 我们在网上找到了这个方案的平面图,大致还原了SU模型。有趣的是,这个场景效果图有一些地方和图纸是有出入的,但作为一个竞赛方案应该还是可以理解的,这里我们建模尽量以效果图为参考。&nbs
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高冷色调展厅渲染图 | 渲出属于自己的效果图风格
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关键词: 地砖铺设图案
地砖铺设图案大全
su贴图素材
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vray for Sketchup傻瓜教程 | 易懂!
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一、Sketchup vray 插件 渲染前准备: 1.相机角度的调整(图1):一般透视图,将调整1处的透视大小和2处的眼睛,在3处输入数据来控制,让相机角度的图片看来更有体量感和透视感,一般1处透视数据45---55左右,2处的人视高度为正常人眼睛高度1500mm-1700mm; 2.调整材质:将su中的材质调试到位,以便减轻在vray插件中的劳动量; ps:尽量避免一边调试su中的材质,一边调试vray材质,这样vray容易报错; ↑图1 3.调整阳光时辰和月份; 二、Sketchup vray
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如何避开渲染中出现的照明技术问题?
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关于环境光照明技术的若干注意 (文字较多,大家耐心观看~) 01 VRaySun 注意 也是 V-Ray for 3ds Max 渲染中的时髦办法。 由于视频形式对理论性的知识总结力度不够, 故附上文章以继续讨论。 以环境光为例, 最合适的照明技术是和 VRaySky、HDRI。 由 VRySky 和 HDRI 运算的图像(结果类似) 其它诸如平行光、球状光、 被想象出来的补光技术,均是土办法。 为什么是土办法呢?除了效果上的差距, 例如 3ds Ma
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SketchUp教程:使用照片建模的方法
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一、Sketchup vray 插件 渲染前准备: 1.相机角度的调整(图1):一般透视图,将调整1处的透视大小和2处的眼睛,在3处输入数据来控制,让相机角度的图片看来更有体量感和透视感,一般1处透视数据45---55左右,2处的人视高度为正常人眼睛高度1500mm-1700mm; 2.调整材质:将su中的材质调试到位,以便减轻在vray插件中的劳动量; ps:尽量避免一边调试su中的材质,一边调试vray材质,这样vray容易报错; ↑图1 3.调整阳光时辰和月份; 二、Sketchup vray
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