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建筑外观贴图
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内容简介 建筑外观贴图 原图大小990x981
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3ds max vray[Noise]贴图渲染游泳池[焦散]caustics效果
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3ds max vray【Noise】贴图渲染游泳池【焦散】caustics效果——我脱了,你们随意 建模与材质 在添加泳池水caustics效应之前,我将首先创建一个非常简单的游泳池模型,一个能承载创意云和你的爱的游泳池,将一个简单的box转换为可编辑的多边形,并删除顶部多边形,挤出一些厚度。对于材质,这里使用浅蓝色的mosaic纹理,这将给以后的水的好的细节和颜色。水的表面只是一个覆盖整个泳池区域的平面。 图1 水材质 清水池很容易创建,将反射和折射颜色设置为纯白色,启用Fesnel反射,并为反射和折射设置1.33(IOR值的水
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会所外观3d模型下载
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关键词: 会所3d模型下载
建筑3D模型下载
顶点:967167面数:1507671材质:有贴图:有渲染器:vr文件格式:max版本号:max2009内容简介 会所外观3d模型下载 内含:模型、材质贴图、效果图、1个摄像机
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酒店外观3D模型下载
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关键词: 宾馆酒店建筑
成套酒店模型
酒店外观3D模型
顶点:662217面数:850040材质:有贴图:有渲染器:vr文件格式:max版本号:max2010内容简介 酒店外观3D模型下载 包括:原始3d模型、材质、贴图。
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酒店外观3d模型下载
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关键词: 宾馆酒店建筑
酒店建筑3D模型
顶点:98667面数:156704材质:有贴图:有渲染器:vr文件格式:max版本号:max2009内容简介 酒店外观3d模型下载 内含:模型、材质贴图、效果图、1个摄像机
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办公楼外观
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顶点:2061585面数:4890473材质:有渲染器:max贴图:无文件格式:max版本号:6.0内容简介 某军分区办公楼外观 含模型、灯光 无贴图
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3dmax贴图教程:教你如何制作真实的金属材质
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3dmax贴图教程:教你如何制作真实的金属材质 我们利用3dmax贴图制作金属材质,有一部分需要ps处理,最后的效果见下图。 首先,建模,给它一个贴图坐标器。 然后,贴图展开的修改器,赋予它一个网格材质。网格材质容易看出扭曲来,可以通过手调他的重复次数来使它有合适的贴图比例。打开在视图中显示贴图的选项是很有帮助的,对于这个物体我需要的是1.3和1的重复次数,所以比率是1.3:1。然后用texporter的展开贴图弄一个快照,并且保存为tif格式。(tga也不错,我们必须要确定的是得到一个alpha通道)。我需要的是高度为800象素的图片
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某剧场外观
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顶点:5024面数:8381材质:无渲染器:max贴图:无文件格式:max版本号:6.0内容简介 3DMAX6.0格式剧场外观 含模型、灯光、相机 无贴图
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海洋馆建筑外观设计3D模型下载
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关键词: 海洋馆建筑模型
海洋馆外观设计模型
顶点:126168面数:233106材质:无贴图:无渲染器:vr文件格式:max版本号:max2010内容简介 海洋馆建筑外观设计3D模型下载 包括:原始3D模型、效果图
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最全的SU技巧及学习礼包
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重新整理推出SU福利大集合 软件、插件、模型、风格样式通通给你打包 小伙伴们可以在文末领取哦 ๑๑第一条:不喜欢编组组建或者群组๑๑ 这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。 ๑๑第二条:喜欢随意缩放组件๑๑ 可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组
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SU建模不应有的11条操作习惯!!
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๑๑第一条:不喜欢编组组建或者群组๑๑ 这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。 ๑๑第二条:喜欢随意缩放组件๑๑ 可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组件到自己模型上用,然后发现尺寸不对,比如长短有问题,或者是高矮不符合等等,这时候,他们觉得最省事的莫过于一个“S”,它有它的好处,如果是
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商业大楼外观
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关键词: 成套普通模型
成套建筑模型
顶点:736008面数:731158材质:有贴图:有渲染器:vr文件格式:max版本号:max2009内容简介 商业大楼外观
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SU建模最忌讳的12条陋习
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第一条:不重设快捷键 先声明,我绝对不是个依赖自设快捷键论者,比如我用CAD,PS,我是绝对不重设快捷键的,因为在我看来,CAD和PS的快捷键本身有其合理性,加之这两种软件特殊的作图习惯(你懂的),所以我个人不主张重设。但是SU,我打心里觉得这软件的原始快捷键很有问题,比如,L,P,O,这几个的原始命令在做SU模型的时候用得相当普遍(也许你说O不算),但是却跑到最右边去了,又比如,Z,在几乎很多软件里,都已经默认为一个标准的窗口缩放命令,但是在SU里呢,它的原始命令很蛋疼所谓实时缩放(我估计它的本身作用是在动画里用处大),反正我个人是喜欢把窗口缩放设成Z,再比如,象隐藏剩
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售楼处外观模型
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顶点:572754面数:687906材质:有贴图:有渲染器:vr文件格式:max版本号:max2009内容简介 售楼处外观模型
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某卖场商业建筑外观
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顶点:169113面数:258911材质:有贴图:有渲染器:vr文件格式:max版本号:max2009内容简介 某卖场商业建筑外观 内含psd后期文件 ps:此稿件较大,小编建议您尽量选择网络较好时间再进行下载^_^
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某党校外观
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顶点:29249面数:33091材质:有贴图:有渲染器:vr文件格式:max版本号:max2009内容简介 某党校外观 内含psd后期文件
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SU 建模不应有的11条操作习惯
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第一条:不喜欢编组组建或者群组 这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。 第二条:喜欢随意缩放组件 可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组件到自己模型上用,然后发现尺寸不对,比如长短有问题,或者是高矮不符合等等,这时候,他们觉得最省事的莫过于一个“S”,它有它的好处,如果是需要完全等比例缩放(比如
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电玩大厦外观
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顶点:25104面数:29838材质:无贴图:无渲染器:vr文件格式:max版本号:max2009内容简介 电玩大厦外观
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百货商场外观
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关键词: 成套普通模型
高层商业建筑
顶点:1377291面数:1882238材质:有贴图:有渲染器:vr文件格式:max版本号:max2009内容简介 百货商场外观
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