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阴天天空贴图
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关键词: 阴天天空贴图
建筑表现效果图
建筑渲染贴图
建筑模型素材
CG textures,这个网站提供了大量的免费图片,这类图片大多是关于石头、天空、树木等富有纹理质感的对象,下面是用心筛选的37张阴天天空高清贴图 内容包含:37张阴天天空高清贴图 37张阴天天空高清贴图1 37张阴天天空高清贴图2
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教程:VFS渲染——博物馆阴天场景案例
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step1. 参考图选取首先是找参考图,这是至关重要的一步,直接关系到最终的出图效果。选之前有几个注意事项: 1.光环境构思(漫射?有直射光?黑夜,只有室内光?)2.透视角度(半鸟瞰?俯瞰?人视角?狗视角(雾)?) 3.反射环境(有无镜面反射?) 4.整体氛围构思(活泼的?沉寂的?新兴的?破败的?)。其实需要构思的有很多,以上只是基本的几点,一定要多思考多思考多思考!(重要的事说三遍)。想好这些以后就可以开始找了,多找些优秀的效果图,把它们拼成板,方便随时打开看。P站是个找图的好去处,这里不作赘述。我最终确定的风格是“阴天漫射环境下,寂静的,带湿漉地面的
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高冷色调展厅渲染图 | 渲出属于自己的效果图风格
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关键词: 地砖铺设图案
地砖铺设图案大全
su贴图素材
今天给大家带来的是Guggenheim helsinki Design Competition中Asif Khan的方案中的一幅效果图,这张图纸画风清新,虽然看似简单纯粹,但其实非常考验渲染的功力。小编在这里尽自己最大的努力去解析抄绘,但毕竟能力有限,不足之处还请大家包含。 话不多说,接下来就是信息量满满的教程~ STEP 1 还原模型 我们在网上找到了这个方案的平面图,大致还原了SU模型。有趣的是,这个场景效果图有一些地方和图纸是有出入的,但作为一个竞赛方案应该还是可以理解的,这里我们建模尽量以效果图为参考。 &nbs
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[vray for sketchup渲染教程]案例解析
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本篇将分为①场景模型的细化和赋予材质 ②布光 ③渲染出图 ④ps后期四个大部分,其中的细节我会在接下来的讲解中逐一讲解。 一,场景模型的细化&材质赋予 首先打开模型,如下图。可见是一个较为简单的建筑模型,加上一个沙盒做的地形,还有一个水面。 渲图之前,先选择需要表现的角度,这样可以节省不少不必要的工作,一切细化工作和材质调整都针对需要表现的角度,集中火力,效果好效率高。假设我就选择了下图的角度~ 定好大致的角度以后,把这个角度保存下来,以便出图的时候直接切换到这个角度,无需每次调整。点击“视图”→“动画”→“添加场景”,保
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SketchUp教程:使用照片建模的方法
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浏览数:1693
一、Sketchup vray 插件 渲染前准备: 1.相机角度的调整(图1):一般透视图,将调整1处的透视大小和2处的眼睛,在3处输入数据来控制,让相机角度的图片看来更有体量感和透视感,一般1处透视数据45---55左右,2处的人视高度为正常人眼睛高度1500mm-1700mm; 2.调整材质:将su中的材质调试到位,以便减轻在vray插件中的劳动量; ps:尽量避免一边调试su中的材质,一边调试vray材质,这样vray容易报错; ↑图1 3.调整阳光时辰和月份; 二、Sketchup vray
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原来90%的人都调不好Vray布光!
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Vray高质量的渲染效果 让不少建筑生看着心情激动又无奈 想要快速掌握,却无从下手? 来看Vray for SketchUp的布光设置 干货来袭! VFS中最基础的灯光,即是vray的天光系统。分为太阳光和天空光。 先确认下当前材质的光环境设置。 打开材质覆盖,对渲染时候的灯光会有更直观的效果。 默认的渲染场景效果。 点击“时间”,物体会产生不同角度的影子。 在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊。这个参数一般保持在1
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[vray for sketchup高能渲染教程]室外表现
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本篇将分为①场景模型的细化和赋予材质 ②布光 ③渲染出图 ④ps后期四个大部分,其中的细节我会在接下来的讲解中逐一讲解。 一,场景模型的细化&材质赋予 首先打开模型,如下图。可见是一个较为简单的建筑模型,加上一个沙盒做的地形,还有一个水面。 渲图之前,先选择需要表现的角度,这样可以节省不少不必要的工作,一切细化工作和材质调整都针对需要表现的角度,集中火力,效果好效率高。假设我就选择了下图的角度~ 定好大致的角度以后,把这个角度保存下来,以便出图的时候直接切换到这个角度,无需每次调整。点击“视图”→“动画”→“添加场景”,保
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vray for Sketchup傻瓜教程 | 易懂!
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一、Sketchup vray 插件 渲染前准备: 1.相机角度的调整(图1):一般透视图,将调整1处的透视大小和2处的眼睛,在3处输入数据来控制,让相机角度的图片看来更有体量感和透视感,一般1处透视数据45---55左右,2处的人视高度为正常人眼睛高度1500mm-1700mm; 2.调整材质:将su中的材质调试到位,以便减轻在vray插件中的劳动量; ps:尽量避免一边调试su中的材质,一边调试vray材质,这样vray容易报错; ↑图1 3.调整阳光时辰和月份; 二、Sketchup vray
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Artlantis渲染实例教程第一弹
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你会用 Lumion,你知道 Vray,实际上还有很多很多渲染器可供选择运用的。渲染器辣么多,应该选择最适合自己的。 Artlantis是法国 Abvent 公司重量级渲染引擎,也是SketchUp 的一个天然渲染伴侣。Artlantis 出图清新,对于室内、建筑、景观等效果表现十分出色。 瑞典木屋渲染实例教程 教程内容: 本次以瑞典 Sunnano 住宅的一个单一立面为案例,讲述了自然环境下小体量建筑的场景布置与材质技巧。 使用软件: SketchUp 2016,Artlantis 6,Photoshop c
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SU模型截的图,那个不叫效果图!
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关键词: 竞赛级效果图
PS建筑设计
课程目录 一讲:V-Ray for Sketch up渲染技巧及素材收集方法  
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教程 | 光影交错-写实风格的剖透视渲染教程
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话不多说,先来快速浏览一下我们的制图过程: 好,定格我们最终的效果!!! 因为在绘图之初,着重想要表现的就是博物馆室内的温暖的光感,以及阳光照射下庭院植物与建筑的融合,因此本次教程的重点也会放在渲染和PS过程中建筑光感的营造,以及植物全模渲染的方法中。 敲黑板敲黑板!接下来是步骤拆解,往下拉,看看这张充满光感剖透视渲染效果图是怎样诞生的。 STEP 1 建模 主体模型在revit里面创建好之后的,导入SU中。完成基本材质,如外墙,铺地,草地等材质的赋予。  
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好的效果图里有什么?
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很久以来想写篇文章解释效果图到底怎么能好看,当每次想跟别人说,某某公司画的那些作(la)品(ji)简直就难以评价的时候,总觉得力不从心,因此下面要写的东西,就是在想办法说明这件事情。(长文警告,懒得看字或者业内大神可以直接拉到第三部分) 解释如何能好看(或者说,大家喜欢看),得请各位看官先了解如下的三件事: 1.国际上厉害的效果图公司,以及效果图网站都有什么 2.画一张建筑效果图大概分成哪几个大的部分 3.效果图的数据库和分析 1.关于高大上效果图公司 不知道你们怎么觉得,反正我看到好看的效果图就挪不开眼睛了。如下的几家效果图公司没有
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3dmax室内效果图制作教程
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下面这篇教程跟大家分享室内效果图的制作流程,一起探讨下制图的丝路,在渲染中用到天光入口功能和物理相机配合的流程,后期用到渲染图调色。做这种效果图先构思制作的框架。下面就是家具布置的建模技巧了,这里的毛毯用到了Max ornatrix毛发插件。把家具模型拖入到软件中床单的建模这里用到布料模拟修改器,注意分段要高,效果才会细腻理想。选择Plane05添加一个Cloth修改器,U Bend和V Bend参数设置越小就越像比较薄的布的感觉,并勾选上Anisotropic和Use Edge Springs使得布料效果更真实。最后点击Simulate Local处理表面褶皱的问题,在必要的面点击鼠标拖动即
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>3dmax室内效果图制作教程
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下面这篇教程跟大家分享室内效果图的制作流程,一起探讨下制图的丝路,在渲染中用到天光入口功能和物理相机配合的流程,后期用到渲染图调色。 做这种效果图先构思制作的框架。 下面就是家具布置的建模技巧了,这里的毛毯用到了Max ornatrix毛发插件。 把家具模型拖入到软件中 床单的建模这里用到布料模拟修改器,注意分段要高,效果才会细腻理想。 选择Plane05添加一个Cloth修改器,U Bend和V Bend参数设置越小就越像比较薄的布的感觉,并勾选上Anisotropic和Use Edge Springs使得布料效果更真实。最后点击Simulate Local 处理表面褶
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