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球天贴图
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文件 291KB
格式 jpg
内容简介 原图大小:5470*843 球天素材
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3ds Max 全景图片渲染教程
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全景(Panorama)是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像。(以上来自百度)在VR如火如荼的今天,全景图像也是便捷的vr资源。 那今天就和大家分享一下全景图渲染的一些方法与技.通常使用数码相机拍摄的多张图片存在拼接的问题,然而我们在软件里渲染的全景图就不会有拼接的烦恼啦~ 通过这两张图我们可以很清楚的看到普通图片与全景图片在视野上的差别,没错~其实全景图片只是吧当前相机所在的场景进行渲染得到的。 想要渲染全景图,那自然要对模型有些需求了,在相机视野内的任何角落都不能出现穿帮的场景,其次就是相机的角度问题。 &
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vray建筑渲染教程
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首先分析模型的结构,了解建筑的结构和性质,确立好结构才能更好的表现建筑。 确定好角度后把建筑材质给好,下面说下材质的制作方法。玻璃材质有两种,一种是受光面材质,另一种是被光面材质。 背光面玻璃材质 建筑中没有太重要的金属面,所以用一般贴图即可。 楼板的都要给贴图,让建筑内部层次丰富一些。 下面给场景添加球天,球天在场景中的作用就类似于环境光,比环境光更好些。下面介绍球天的制作方法。 树木的球天制作 制作完毕后给材质 基本的材质都做好了,剩下就进入灯光和渲染了,下面创建灯光。 进入渲染面板设定渲染器 渲染后看看效果 辅助光的设置 渲染
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SU建模-MAX渲染-PS后期流程
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这个流程主要涉及到了 SU建模,max的VR渲染,后期的PS人物天空和少数光影效果。 首先是SU建模,建模中比较注重的是建模习惯,比如图层,群组划分之类。好的建模习惯可以让我们在以后的修改或者渲染方面节省不少时间与精力。因为工作后改模是家常便饭丫,尤其是遇到好奇心特别强的甲方和领导。 下面分享我建模的思路。 第一步:将CAD画好的总图,删除不必要的线(dote)和配景,把整张图处理干净,只保留基础的线稿如同下面这张图。 这张总图的意义在于为方案的建筑模型提供位置的定位和场地材质的分割,同时将VAD所有的线稿放到同一图层后单独导出保
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