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有插件,有材质,有技巧,最实用的SU资料(含模型,插件,材质)
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关键词: su建模技巧
建筑软件设计
一、基础技巧1:Sketchup里方向键可协助鼠标捕捉红绿蓝方向轴,捕捉到之后按住shift可锁定方向。 2:使用推拉工具时,在一个新的面上双击,可以重复上次拉伸的尺寸。 3:Shift Ctrl ALT键配合一些工具使用会有更多效果, 例如:使用橡皮擦按住shift键隐藏边线,ctrl柔化,ctrl+shift逆柔化; 使用徒手画工具按shift增加线条平滑度; 在使用缩放工具时按住shift可快速调节视口广角; Shift键配合选择工具可进行加选和减选; Shift配合鼠标中键 可进行视口移动 Shift配合油
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安利你玩插件,搞定SU不心塞~
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在SketchUp学习中仅仅靠本身的基本功能完成一个像样的模型是一件很费力的事,因此应运而生了各种各样的SketchUp插件。对于一些复杂的模型来说,仅仅掌握简单的工具是远远不够的,而且学习掌握SketchUp插件也是一件非常有意思的事情,不仅大大提高建模的效率,而且可以创作与推敲。今天安利一个SketchUp插件集,让你在做模型的时候打开更多思路。 插件全名:LSS Toolbar 用于参数化几何建模工具集合,可通过设置面板,动态交互的进行几何变形操作和编辑修改。 ◀融合变形 通过设置面板选择
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干货|SU建模技巧,你知道多少?
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关键词: SU高效建模
CAD快速制图
设计行业是最苦逼的行业,没有之一! 设计师是加班熬夜最多的人群,没有之一! 学建筑的你一定深有体会.... 那么问题来了 为什么有的设计师可以免于熬夜拖图的苦恼 所以怎么提升效率? 今天就给大家推荐一些 SU实用操作技巧,大大提升你的出图效率! 1、快捷键 shift+z(模型充满窗口)和ctrl+shift+w(框选窗口)的配合可以很大程度上减少鼠标滚轮的滑动。 2、分图层很关键 建筑,地形,植物,配景等不用的暂时关上,避免卡顿。还能根据图的类型不
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关于SU高效建模,你必须知道的事!
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关键词: SU建模技巧
SU图层使用
曾经,你是不是经常遇到过 在处理设计中场地模型问题时, CAD未闭合SU封面封到怀疑人生的情况? 各种高效建模的方法都不清楚, 建模只能一个面一个面的抠? 效果表现特别差,美观的效果如何把控? 来看这些SU常见问题的解决办法,助你建模出图高效完成! SketchUp软件中快捷键的设置、保存、调用 Sketchup软件中有些功能有默认的快捷键,有些功能默认没有快捷键,为了更快捷的应用Sketchup软件,提高制图效率,我们可以对软件没有快捷键的功能进行快捷键的设置。 在菜
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高效的SU建模操作是如何炼成的?
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关键词: 高效建模技巧
建筑软件详解
曾经,你是不是经常遇到过 在处理设计中场地模型问题时, CAD未闭合SU封面封到怀疑人生的情况? 各种高效建模的方法都不清楚, 建模只能一个面一个面的抠? 效果表现特别差,美观的效果如何把控? 来看这些SU常见问题的解决办法,助你建模出图高效完成! SketchUp软件中快捷键的设置、保存、调用 Sketchup软件中有些功能有默认的快捷键,有些功能默认没有快捷键,为了更快捷的应用Sketchup软件,提高制图效率,我们可以对软件没有快捷键的功能进行快捷键的设置。&n
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2017年吊炸天的材质技术课下载
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百度网盘下载 链接:http://pan.baidu.com/s/1nvbnGgD 密码:hwul 史上最全的描金效果制作没有之一 真实材质混合的秘密,学会就能装逼 真实海洋制作 顶点绘制和AO的配合使用 墙砖贴图转换金属AO vray3.5实战应用完整案例 vray3.5新功能讲解 corona 雪景效果制作 写实雨滴效果制作 SD制作墙砖置换贴图第一节 2017-04-12.avi SD制作墙砖置换贴图第二节 2017-04-14.avi 森林插件讲解1&nbs
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经验 | 你不知道的SketchUp渲染类插件
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正文 SketchUp是建筑类专业学生最常用的软件之一,可以说大多数人接触的第一款建模用的软件非它莫属。SketchUp平台下有众多插件,如果能善用这些插件,SketchUp依然有能与3D、Maya等建模老大哥们一搏的实力。今天介绍其中的几款能为渲染增色的插件。 一键通道 此插件可一键生成透明、灰度、材质、图层、线框、轮廓、阴影、纹理、景深通道图片,并可以一键导出,方便后期软件合成。其中景深模式需打开雾化,按模型尺度进行调节即可。如果调好参数,已经开始渲染成图了,突然想到忘记添加渲染元素(即通道图),尤其后期P图经常用到的Material ID或者Objiect
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干货|高效出图思路技巧,玩转SU!
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对于建筑师来说, 建模最好上手的软件——SketchUp 使用频率最高的软件——SketchUp SketchUp简直就是出图作战利器啊! 可是大多数设计师还不是在建模的时候,遇到过很多问题,导致建模效率偏低,模型图层还十分混乱以及纠缠不清的分组逻辑思维,你还敢说SU十分简单吗? 所以,大家都关心的问题来了:如何提高SketchUp建模能力?建模效率怎么提升?怎么高效建模各种案例?到底如何精通SketchUp?... 一SU建模经验与小技巧 1、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置&
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建筑多软件全能训练营
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学员数 1460
好评率 98%
关键词: 建筑设计效果图
建筑设计软件
建筑表现培训
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最全的SU技巧及学习礼包
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重新整理推出SU福利大集合 软件、插件、模型、风格样式通通给你打包 小伙伴们可以在文末领取哦 ๑๑第一条:不喜欢编组组建或者群组๑๑ 这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。 ๑๑第二条:喜欢随意缩放组件๑๑ 可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组
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SU建模不应有的11条操作习惯!!
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๑๑第一条:不喜欢编组组建或者群组๑๑ 这是很多新手的一个烂习惯,这可能和最初不成熟的建模思维有关,因为这和SU的建模机制有关,在不编组的情况下,把两部份模型放一起之后,它重合的点,线,面会“粘”在一起,没法分离。所以为了方便选取、修改、变换,一定要注意经常编组组建和群组。 ๑๑第二条:喜欢随意缩放组件๑๑ 可能很多童鞋没注意,这绝对是个相当不好的习惯。很多人为了图方便省事,喜欢拿别的模型上的组件到自己模型上用,然后发现尺寸不对,比如长短有问题,或者是高矮不符合等等,这时候,他们觉得最省事的莫过于一个“S”,它有它的好处,如果是
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“配齐”这些SU高效建模技巧!2019摆脱加班!
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关键词: 建筑软件详解
建筑图纸表现
SU高效建模
身为建筑师,加班已成为常态, 熬夜是家常便饭,总有加不完的班,画不完的图。 生命不息,加班不止。 工作时总抱怨没时间没时间, 鲜活的青春浪费在加班画图上面... 那是因为你还不会高效出图工作流啊! “『效率』可以说是建筑师工作时使用SketchUp最深刻的理解了。从方案概念到体块生成、从场地周边到建筑本身、从精细模型到立面推敲、从材质贴图到氛围营造、从软件协同到施工图对接等等,都要求高效率、高质量完成。” 今天就为大家分享一些 SU高效建模的方法,助你2019不加班! 1. 连续复制:选择物体
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SU正反面那些你不知道的事
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SU作为建筑学生最常用的软件 但仍有一些细节 你不得不知道 ▼ 很多SketchUp初学的朋友会有一个疑问,面虽然分正面(白色)和反面(淡蓝色),但这个好像对建模没有什么影响呀,为什么老是强调反转正反面呢? 如上图,问题来了。第三方软件(如Lumion)导入SketchUp模型,不识别反面(包括IRP类渲染器也不会识别)。如果把材质赋予后出现这个问题,对后续工作会造成非常大的影响。所以,为什么要要求反转正反面?其实就是培养一个良好建模的习惯。 绘制“面”,为什么是反面?我们有
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设置好基本参数,SU用得更溜
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虽然自己也不是高手,但还是尝试着整理些自己从接触SU以来的一些心得。希望对刚刚接触SU的童鞋有所帮助(主要是一些基本参数的设置,如果有错误和不足之处,希望大家多多指出...) 因SU版本不一样,或者翻译不同,文字上可能有差异,本文以SU8为例 1. 窗口-样式菜单栏 选一个自己喜欢的风格(如果电脑配置不是很高,建议用白色背景,所占内存较小),勾选掉,后边线、轮廓、深度暗示、延长、端点、抖动,只勾选显示边线选项(这样模型看起来会显得比较干净利落)。 2. 窗口菜单栏下的阴影设置 勾选【使用太阳制造阴影】选项,时间和日期,调整到滚动条的
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如何完美在地形上建道路[SU图文教程]
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地形在SU中的运用是难点,和项目的结合需要清晰的逻辑和灵活的方法,大家灵活运用,下面为大家介绍一种在地形上完美建道路的方法,希望能为大家拓展思路。 (上图为项目软件班学员处理地形高差的作业) 在地形上建道路常用的办法是使用沙盒工具中的曲面平整或曲面投射,做出来的结果可能不尽如人意,下图左是使用[曲面平整]的效果,道路与地形的衔接不太好,下图右是使用[曲面投射]衔接不错,但是路面不是平的。 那什么样是我们需要的? 衔接没问题,路面平整,完美~~~下面上教程 此处软件版本为SU
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SU建模最忌讳的12条陋习
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第一条:不重设快捷键 先声明,我绝对不是个依赖自设快捷键论者,比如我用CAD,PS,我是绝对不重设快捷键的,因为在我看来,CAD和PS的快捷键本身有其合理性,加之这两种软件特殊的作图习惯(你懂的),所以我个人不主张重设。但是SU,我打心里觉得这软件的原始快捷键很有问题,比如,L,P,O,这几个的原始命令在做SU模型的时候用得相当普遍(也许你说O不算),但是却跑到最右边去了,又比如,Z,在几乎很多软件里,都已经默认为一个标准的窗口缩放命令,但是在SU里呢,它的原始命令很蛋疼所谓实时缩放(我估计它的本身作用是在动画里用处大),反正我个人是喜欢把窗口缩放设成Z,再比如,象隐藏剩
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3Dmax材质的调法大全(最全资料)
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RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
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设计师不可不用的插件
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还记得之前的你在电脑边上不分日夜的赶图,明明身体已经快要不行了却还是在死撑一直到渲好交图的那一刻,才真真正正的卸下包袱安安心心的睡觉。 其实只是你没有找对可以帮你的小帮手而已,【渲梦工厂】插件就不错的选择 这款插件专注于3D动画及效果图辅助设计的3dsmax+Vray制作与渲染插件,经过几代版本的更新,已经发展成为集建模、场景、材质、灯光,动画、构图。渲染等功能于一身的插件。渲梦工厂功能越来越强大,操作更为快捷简单 一键建模功能
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Vray材质实用篇:vray常用材质参数调整技巧
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RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。丝路教育。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆
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