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Vary对3dMax室内效果图渲染的教程34页
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以下是部分欣赏,详细请下载参考 这一篇给大家讲解一个完整的空间调节, 从灯光到材质, 希望读者能够对笔者制作的步骤关注, 因为一个初学者和一个高手最大的区别在于, 高手能够更好的节约时间, 不会把时间浪费在重复的调节上. 往往有的人能够根据场景的实际情况, 就能够在作图之前就做到胸有成竹. 这是指, 灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确. 这里笔者不想充当一个高手来给大家上课, 因为那样实在是没什么可讲的. 这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者, 希望在下面的实例当中, 读者能够和我一起思考, 一起克服难题. 渐渐的, 你就明白思路了. 第一章灯光的调节.&
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vray渲染卧室教程
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跟大家分享一个用vray渲染卧室效果图的教程,简约但是不简单,个人非常喜欢这张效果图,希望这个教程能帮助到你们。 下面这张是CAD施工图,下面是平面图和吊顶图,效果的制作可以根据图纸的尺寸比例完成。 下面我采用了导入cad图纸,这样更加方便快捷实用。在cad描绘出室外的边界和吊顶的轮廓,把3dmax导入到cad图形,不同的颜色图形到3dmax形成一个独立的图形个体。 在导入的图形中使用挤出命令,多边形基础对模型修改,编辑成房间模型。下面根据自己的建模方式去做。 卧室的主光源来自于自然光,环境光就用VR灯光。窗外设置为淡蓝色VR面光,叠加的灯光是室内更加明亮,效果更加丰富
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SU建模-MAX渲染-PS后期流程
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这个流程主要涉及到了 SU建模,max的VR渲染,后期的PS人物天空和少数光影效果。 首先是SU建模,建模中比较注重的是建模习惯,比如图层,群组划分之类。好的建模习惯可以让我们在以后的修改或者渲染方面节省不少时间与精力。因为工作后改模是家常便饭丫,尤其是遇到好奇心特别强的甲方和领导。 下面分享我建模的思路。 第一步:将CAD画好的总图,删除不必要的线(dote)和配景,把整张图处理干净,只保留基础的线稿如同下面这张图。 这张总图的意义在于为方案的建筑模型提供位置的定位和场地材质的分割,同时将VAD所有的线稿放到同一图层后单独导出保
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VR技术做建筑?!
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Courtesy of Redshift 很快,建筑师将能够通过VR装置来制作3D模型Soon, Architects Will Be Able to Create 3D Models From Inside Their VR Headset由专筑网李韧,杨帆编译本文最初由Autodesk's Redshift发表,标题为“下一代虚拟现实技术将通过VR实现”。建筑业和制造业的建造方式将影响整个行业的发展方向。在不久的将来,设计师和工程师们将能够通过VR技术来实现建筑以及城市设计的实时创作。在对于VR技术演变过程的预测中,一个对早期电影发展史的类比较为贴切:当首台电
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3ds Max 全景图片渲染教程
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全景(Panorama)是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像。(以上来自百度)在VR如火如荼的今天,全景图像也是便捷的vr资源。 那今天就和大家分享一下全景图渲染的一些方法与技.通常使用数码相机拍摄的多张图片存在拼接的问题,然而我们在软件里渲染的全景图就不会有拼接的烦恼啦~ 通过这两张图我们可以很清楚的看到普通图片与全景图片在视野上的差别,没错~其实全景图片只是吧当前相机所在的场景进行渲染得到的。 想要渲染全景图,那自然要对模型有些需求了,在相机视野内的任何角落都不能出现穿帮的场景,其次就是相机的角度问题。 &
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Vray渲染速度慢的原因全解析
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简介: 在VRAY中影响速度的因素涉及到很多方面,总的来说有;模型因素、材质因素,灯光因素,渲染设置因素等等,这些因素又彼此影响、互相制约。一、模型因素 从光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每个转 ... 在VRAY中影响速度的因素涉及到很多方面,总的来说有;模型因素、材质因素,灯光因素,渲染设置因素等等,这些因素又彼此影响、互相制约。 一、模型因素 从光子的分布中可以得到答案:VRAY渲染引擎在模型的每个转角区域,都进行了密集的光子分布,由于四A中的模型相对简单,光子密集区域也较稀少。而图B中由于模型存在很多的转角
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一款即时渲染插件——Enscape
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关键词: Enscape渲染插件
室内设计渲染器
Enscape是专门为景观、建筑、室内设计师打造的渲染器。它支持SketchUp Revit Rhino三个平台,你无需导出文件,实时看到逼真的效果。你无需了解记忆各种参数,一切都是傻瓜式渲染。 本文将介绍最近国外超火的一款即时渲染插件——Enscape.现在几乎各个公司都购买了这款插件, 可以说效果感天动地,操作傻瓜至极。今天我们带来Enscape的测评,带大家深入了解一下这款软件。 Enscape目前支持Revit和Sketchup两种平台,并且可以有效支持VR及Xbox。 &n
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3dmax室内:建模+材质+Vray渲染—精品教程
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3dmax室内表现教程:建模+材质+Vray渲染教程 顺口一提:Renderbus云渲染农场每日效果图免费渲染:http://www.renderbus.com/cloud-rendering.html 教程继续,说明两点: 1.这个作品有很多的问题,呵呵,比如窗口暴光严重,墙角的地方细节有问题,但整体上是一个阳光渲染的例子,很简单,但容易入门,VR的阳光渲染算是效果图里最简单的了,大家可以参考学习 2. 我觉得VR的强项不是效果图,可能很多人学习VR是为了画效果图。但VR一是光能传递不太好控制,容易出现黑斑等错误,二是色溢真的很严重,要注意
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V-Ray常用参数全面介绍[绝对精华]
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V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎,在中国目前仅由曼恒公司唯一授权推广。基于V- Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。V-Ray渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸
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VR Dome 天光灯+Hdri+绑定Vrsun的方法
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1案例背景: 现在越来越多的人开始使用HDRI,比如近来比较火的某某智能灯光环境渲染系统,直接调进去就可以用。但是不知道具体设置的方法。这也就是本堂课主要讲解的内容VR Dome 天光灯+Hdri+绑定Vrsun的设置方法。 接下来我会结合我的实际操作,把我的制作思路和技巧和大家做个简单的分享。做得不好,请包涵。 2分析: 用VR DOME 天光灯+HDRI+VR sun的组合来做,主要是方便调用到其它的场景,进行便捷式渲染。 先做好VR DOME 天光灯+HDRI+VR sun各种不同的参数文件,如清晨,中午,黄昏等灯光参数。当用室外场景渲染
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明天要交图,新版Vary告诉你如何在短时间得到一张高品质渲染图
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关键词: VRay参数
高逼格场景图
上个月,ChaosGroup正式发布了VRay 3.4 for 3DS Max & Maya。据官方介绍,VRay 3.0 for sketchup 也将在一个多月后发布测试版,与Vray for 3dsmax本质上并没有太大的差别。 本次新版本最重要的功能其实就是我们生活中最常见的 “磨皮功能” 如果专业一点,那就是 “无损降噪” 官方一点,我们称之为 VRay Denoiser降噪功能 我们都知道VRay在低设置参数下渲染,会出现噪点;调高参
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Vray材质实用篇:vray常用材质参数调整技巧
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RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。丝路教育。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆
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VR时代来了,景观人5年后你可能在虚拟世界里做设计
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5年前,你我手里拿的还是诺基亚,乔帮主还没发布iPhone4,微信仅被少数人使用,过年时还发短信拜年。是的,世界时时刻刻都在变化。 10年前,建筑师们这样画图 建筑师们要学习水彩渲染,工程字,手绘施工图 画错一个细节整幅图就要重画的年代终于过去了 现在,设计师们这样画图 CAD,PS,SU用的炉火纯青 做好模型之后用ID出册子给甲方汇报 没日没夜的对着电脑屏幕 5年后,设计师可能这样画图。 设计师们使用vr设备
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VR来了,5年后你可能在虚拟世界里做设计
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5年前,你我手里拿的还是诺基亚,乔帮主还没发布iPhone4,微信仅被少数人使用,过年时还发短信拜年。是的,世界时时刻刻都在变化。 10年前,建筑师们这样画图 建筑师们要学习水彩渲染,工程字,手绘施工图 画错一个细节整幅图就要重画的年代终于过去了 现在,设计师们这样画图 CAD,PS,SU用的炉火纯青 做好模型之后用ID出册子给甲方汇报 没日没夜的对着电脑屏幕 5年后,设计师可能这样画图。 设计师们使用vr设备在虚拟空间里建模 建好模型后直接传送给
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《渲染教程》基础5节(适合初中者)
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《渲染真功夫系列》扮家家技术组出品http://www.banjiajia.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=238&filter=typeid&typeid=321渲染2节算法之争,理解好算法才能把握渲染器渲染器的战争就是算法的战争,如果贴近真实照明时间又短,是渲染器的追求。他们用不同的手段达到目的,然后vray的能省就省能不计算就不计算获得了最后的胜利。渲染3节vr就因为其算法精简优势在渲染器的战争中胜出,另外我们知道其算法了,很好去捉摸他几个重要参数设置的意义,这个也是融汇贯通vr的开始。教程下载:Q群:223863049渲染教程5小节.rar&nbs
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客厅VRSUN+VRSKY效果附模型 参数 贴图
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顶点:111802面数:169837材质:有贴图:不全渲染器:vr文件格式:max版本号:8.0内容简介 客厅VRSUN+VRSKY效果附模型 参数 贴图
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复试客厅VRSUN+VRSKY效果附模型 参数 贴图
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文件 2MB
格式 rar
顶点:131918面数:249378材质:有贴图:不全渲染器:vr文件格式:max版本号:8.0内容简介 复试楼客厅VRSUN+VRSKY效果附模型 参数 贴图
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阳光卧室渲染小教程
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关键词: 室内渲染教程
卧室渲染教程
阳光卧室渲染
卧室渲染相关参数的设置是非常重要的,往往参数控制的不恰当就会让渲染结果有很大差别,那么今天我们就来看看这个例子,看如何用3dmax渲染出一个温馨的卧室。 以上是一个小卧室的cad施工图,上面的分别是我做的北立面和东立面施工图,下面的分别是我的平面图和吊顶图。效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及比例完成的。这样做出来的图真实且有更强的说服力。这是一个非常典型的小空间效果表现,设计手法采用现代简约风格,简约但不简单。我很喜欢这间小卧室,第一次做教程算是尝试,就用他吧! 我建模采用的方法是“cad图形导入法,个人觉得这个方法方便、快捷、实用,制
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3DMAX室内渲染:空间夜景布光手法教程
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因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。 OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。 每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质
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